Добро пожаловать на ЧПУ-Мастер для столяра, Гость! Регистрация RSS

Четверг, 28.03.2024
Skype
Главная » Статьи » Уроки Autodesk 3ds Max

Моделирование классического итальянского профиля.

Доброго времени уважаемы посетители сайта. Сегодня открываю новую тему - это уроки по практическому моделированию в Autodesk3ds Max2011. И сегодняшняя тема урока – моделирование классического итальянского профиля с использованием студии и метода низкополигонального  моделирования. См. Рис. 1

 

Рис.1

 Сразу оговорюсь, в уроке я использую русифицированную версию  Autodesk 3ds Max 2011 , русификатор можно скачать здесь http://vfstudio.ru/rusifikaczii/3dsmax2011. Если у вас не русифицированная версия  3ds Max, либо более поздняя, не чего страшного. Главное понять сам принцип и выработать навык моделирования по студии. А собственно, в какой версии программы  строить модель уже не столь важно, технологии моделирования одинаковы.
Хотелось бы отметить, что построение модели по студии, на мой взгляд, является одним из самых удобных и относительно простых методик построения 3Dмоделей резьбы.  Здесь самый важный момент – это правильно без ошибок расчертить основные виды будущей модели (главный вид, вид спереди, вид сбоку и тд.) При соблюдении этого простого  правила вы всегда гарантировано построите уже в самом Autodesk 3ds Max нужную вам модель, используя полигоны и соответствующие инструменты работы с полигонами, ребрами, вершинами и применяя группы сглаживания.
И так приступим. Нам повезло у нас в наличии уже есть физический образец профиля -это облегчит нам работу. Откроем CorelDRAW X7и отсканируем образец с разных ракурсов. В CorelDRAW X7 сверху в текстовом меню выбрать «Файл» - «Получить изображение», выберите ваш сканер. Итак, мы отсканировали нужные ракурсы.У меня это вид сверху, вид спереди и поперечное сечение по самой высокой точке профиля. См. Рис. 2

Рис.2


Построим на основе отсканированных изображений чертежи видов. Для построения используйте следующие инструменты в CorelDRAW X7:  «Ломаная линия», «Кривая через 3 точки». Для контроля правильного  положения в разных плоскостных видах элементов профиля используйте направляющие (для вызова направляющих в CorelDRAW X7наведите курсор на линейки, далее нажмите и удерживайте левую кнопку мыши и перетяните направляющую в нужное место)  См. Рис. 3

Рис.3


Далее создадим прямоугольники ограничивающие габариты видов и зальем их светло-серым цветом, измерим габариты прямоугольников, эти размеры нам понадобиться в будущем для построения студии в Autodesk 3ds Max 2011. См. Рис. 4

Рис.4


Экспортируем поочередно наши чертежи видов. Для этого выделите поочередно каждый из видов, и для каждого из них сверху в текстовом меню  CorelDRAW X7 выберите «Файл» - «Экспорт» выберете формат экспорта «JPEG-растровые изображения JPEG». См. Рис. 5.

Рис.5

Каждому экспортируемому файлу JPEG присвойте логическое имя (вид сверху, вид спереди, сечение)
Откроем Autodesk 3ds Max 2011. Справа в меню выберите значок «Геометрия»,далее в выпадающем списке пункт  «Стандартные примитивы»,далее тип объекта «Плоскость». См. Рис. 6

Рис.6


Постройте три плоскости, положения плоскостей согласно наших видов, размеры также согласно размеров полученных ранее в CorelDRAW X7. См. Рис. 7.

Рис.7


Разместим  видовые чертежи профиля на плоскостях в виде текстур. Нажмите на клавиатуре английскую «M» , тем самым мы вызовем редактор материалов.  В данном случае нам понадобиться три материала. Выделите любую ячейку материала, далее раскройте список «Карты текстур» См. Рис. 8-а.

Рис.8а

Далее рядом с «DiffuseColor» кликните по пустому слоту, далее список «Карты текстур»- «Bitmap» далее выберите в проводнике ранее сохраненный файл изображения вида. Присвойте материал необходимой плоскости, для этого просто перетяните мышкой материал на нужную нам плоскость.  Для того чтобы текстура отображалась в окнах проекций нажмите следующий значок см. Рис. 8-б.

Рис. 8б

Присвойте необходимые материалы двум оставшимся плоскостям См. Рис. 9.

Рис. 9
 

Примечание. Вы можете при необходимости вращать текстуру См. Рис. 9_2 и также при необходимости вы можете ее откадрировать См. Рис. 10.

Рис.9.2

Рис. 10


Приступим непосредственно к построению 3Dмодели.  Переключитесь на вид сверху  см. Рис. 11.

Рис.11


Далее построим свой первый полигон. Выберите уже знакомую нам объект  «Плоскость», размеры плоскости произвольные, в настройках параметров плоскости укажите количество сегментов по длине и сегментов по ширине  -1. См. Рис. 12

Рис.12

Преобразуем плоскость в полигональный объект. Для этого нажмите правой кнопкой мыши по плоскости, и в появившемся меню выберите «Преобразовать в» - «Редактируемуюполисетку» См. Рис. 13

Рис.13


Далее сделаем наш объект  полупрозрачным  для того чтобы упростить моделирования и видеть студию сквозь объект.  Правая кнопка мыши по объекту выбрать пункт меню «Свойство объекта» Рис. 14.

Рис.14

Далее в появившемся окне поставить галочку напротив «Просвечивание». См. Рис. 15

Рис.15


Распределите вершины полигона согласно вида сверху (для того чтобы выделить вершины выберите и развертите свиток «Редактируемая полисетка», в выпавшем списке выберите-вершина. См. Рис. 15_1)

Рис.15-1

Положение вершин у вас должно получиться как на Рисунке 16.

Рис.16


Далее распределите вершины полигона по виду спереди см. Рис. 17

Рис.17


Продолжим наращивать полигональную сетку, для этого переключитесь на вид сверху, выделите ребро. Удерживая клавишу «Shift»  потяните ребро, тем самым вы создадите новый полигон. См. Рис. 18.

Рис.18
 

Распределите, как и ранее,  вершины  согласно  видам. См. Рис. 19-20.

Рис.19

Рис.20


Далее достройте все оставшиеся полигоны до пересечения осевых линий.
Как вы обратили внимание одного полигона по ширине явно недостаточно для повторения формы профиля. Поэтому нам необходимо разрезать полигоны, тем самым получив недостающие. Для этого мы воспользуемся инструментом   «SwiftLoop»  из набора инструментов Graphite Modeling Tools. (для более поздних версий Autodesk3ds Max плагин PolyBoost). См. Рис. 20а

Рис.20а
Забегая вперед, я бы рекомендовал посмотреть видео раскрывающее часть возможностей инструментов  Graphite Modeling Tools. Поверьте моему опыту: хорошее знание и владение этими инструментами очень сильно сэкономит вам время и нервы во время сложного низкополигонального моделирования. См. Видео 1

 

Видео 1


После разрезания полигонов распределите новые вершины как на рисунках  21,22,23,24.

Рис.21

Рис.22

Рис.23

Рис.24

Сгладьте получившийся элемент. Для этого выделите объект, прейдите на уровень полигонов  далее прокрутите свиток. Найдите пункт «Разбиение поверхности» далее  установите галочку напротив разбиение типа NURMS и количество интеграция «2»  См. Рис. 25.

 

Рис.25

Совет. Для того чтобы получить  качественную поверхность объекта после сглаживания NURMS. Старайтесь в процессе моделирования использовать только полигоны с четырьмя вершинами.


Достроим по описанному ранее принципу остальные элементы.
Боковой элемент. См. Рис. 26,27,28,29.

Рис.26

Рис.27

Рис.28

Рис.29


Остроконечный элемент профиля. См. Рис. 30,31,32

Рис.30

Рис.31

Рис.32


Элемент соединяющий центральный и боковые элементы. См. Рис. 33,34

Рис.33

Рис.34

Построим вертикальные элементы профиля, идущие к основанию. Для этого выделите необходимые ребра и удерживая клавишу  «Shift»  , переместите ребра получив тем самым необходимые полигоны. См. Рис. 35.

Рис.35

Далее при включении сглаживания NURMS нам необходим резкий переход между полигонами вертикальных элементов профиля. Для  этого воспользуемся группами сглаживания. Выделите необходимый элемент, далее перейдите уже в знакомое нам меню «Разбиение поверхности» поставите галочку  в нем  «Разделять по..» - «Группам сглаживания». Далее выделите все полигоны элемента и нажмите кнопку «Очистить все», далее выделите полигоны, относящиеся к вертикальному элементу профиля и присвойте им любую группу в моем случае я произвольно выбрал группу под номером 26 см. рис. 36

Рис.36

Примечание. Если вы не до конца поняли принцип работ групп сглаживания, то я вам предлагаю ознакомиться со следующим уроком. http://3domen.com/index.php?act=show&do=articles&id=246

Что же на осталось совсем немного до конечного результата. Построим основание профиля . Построете сплайн сечение будущего основания профиля . См. Рис. 37.

Рис.37

Далее примените к нему модификатор выдавить. См. Рис. 38.

Рис.38
Выдавите сплайн-сечение основания на необходимую величину. Раскапируйте и отразите  элементы профиля (выделит элемент и удерживая клавишу  «Shift»  перемещением получить копию, для отражения используйте инструмент «Зеркально отразить» См. Рис. 38а).

Рис.38а

В результате мы получили следующий конечный результат. См. Рис. 39.

Категория: Уроки Autodesk 3ds Max | Добавил: Дмитрий (22.02.2015)
Просмотров: 7197 | Комментарии: 1 | Теги: деревообрабатывающие станки, 3DS MAX, чпу, уроки 3ds Max, уроки, станки чпу, моделирование резьбы, 3d модель резьбы | Рейтинг: 3.0/2
Всего комментариев: 1
avatar
1 Тарас Королюк • 21:03, 26.06.2015
В Blender нет необходимости строить плоскости для видов, можно ассоциировать определенные изображения к каждой проэкции

https://cgcookie.com/blender/2010/03/15/using-multiple-background-images-in-2-5/
avatar