Главная » Статьи » Уроки Autodesk 3ds Max |
В категории материалов: 15 Показано материалов: 11-15 |
Страницы: « 1 2 |
Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
Часто спрашивают как разделить на части не разборную модель 3ds Max. По этой причине решил записать видео об инструменте ShapeMerge (разрезание сетки сплайном) и его применении в моей практике.
|
Избавляемся от рубленных краев модели при импорте в ArtCAM. В данном видеуроке рассматриваются рекомендации к 3d модели для импорта в ArtCAM. |
Разбираем настройки кисти Shift на примере придания пластике элементам резного декора. В видео затронуты следующие темы: регулировка размера кисти, симметрия при работе кистью, работа только с выбранными подобъектами и пр. |
Данное видео открывает серию практических уроков по моделированию сложной резьбы сплайнами в 3ds Max 2021. В ходе данного урока мы добавим референс в 3ds Max, улучшим отображение качества референса во вьюпорте при помощи скрипта. Далее мы построим сплайн наружного контура элемента розетки и придадим данному сплайну необходимую пластику в 3d пространстве. Список инструментов, которые будут применяться в данном уроке: Material Editor , MAXScript Listener, Line, инструменты работы со сплайнами в режиме вершин ( Refine, Insert, Reset Tangents) и др. Прежде чем приступать к выполнению урока, рекомендую ознакомиться с серией уроков (теория) по работе со сплайнами в 3ds Max. |
Уважаемые подписчики! Предлагаю вам ознакомиться с серией уроков, посвященной 3d модели сложного деревянного блюда, стилизованного под дубовый лист (как на референсе), для обработки на станке с ЧПУ. При создании простых деревянных блюд обычно сложностей не возникает. Но когда нужно создать сложные природные формы как с лицевой стороны блюда, так и с обратной, для придания воздушности, легкости изделию, то в таком случае понадобятся навыки работы с полигональным моделированием и навыки работы с кистями мягкой трансформации подобъектов в 3ds Max. В данной серии уроков мы научимся создавать нужную четырехугольную полигональную сетку и трансформировать ее при помощи кистей Push, Push и инструмента Soft Selection. Также в уроке затронуты такие модификаторы как Push, FFD и инструменты CUT, Paint Connect и Loop Tools и др. |