| Главная » Статьи |
| Всего материалов в каталоге: 176 Показано материалов: 1-18 |
Страницы: 1 2 3 ... 9 10 » |
|
В этом уроке разберем настройки заготовки (настройки проекта) и начнем разбирать 2d траекторию "Фрезеровка по контуру".
|
|
При добавлении декора на развернутую 3d модель мы неизбежно столкнемся с искажением при дальнейшим скручивание модели, инструмент "Корректировать векторы по высоте" автоматически вносит правки что бы этого избежать. Также в уроке я разберу инструмент "Создать плоскость", который позволяет срезать объем на скручиваемых 3d моделях. |
|
В этом уроке я разберу как делать развертку двухмерного вектора сечения при помощи инструмента "Развертка профиля". В дальнейшем развертку вектора можно использовать для создания 3d моделей. Во второй практической части урока я покажу как построить сложный заходной столб используя инструменты "Развертка профиля" и "Кольцо по двум направляющим" и как на него в последующим добавить резной декор. |
|
В Vectric, например, для автоматизации можно использовать переменные и модификаторы переменных в названиях фрез. Помимо уже готовых переменных, описывающих физические параметры фрезы и режимы работы станка, можно задавать свои уникальные переменные (например, производителя фрезы и другие).
Также в Aspire можно задавать наборы переменных и модификаторов по умолчанию, что значительно ускоряет процесс добавления наименований новым фрезам. Ещё в Vectric есть пакетное переименование фрез.
Кроме того, рабочие параметры фрез можно привязывать к конкретному материалу.
Помимо прочего, в этом уроке я покажу:
|
|
В этом уроке я начинаю разбирать круговые рельефы в ArtCAM. Расскажу об настройках инструмента "Кольцо по двум направляющим". Также в ходе данного урока я построю колонну (столб) с каннелюрами и переходами с бруска на полусферу (точенку) и добавлю резной декор в основание колоны. Также при помощи команды "Проект" я соберу колонну в единый объект. В уроке используются следующие инструменты: "Кольцо по двум направляющим" "Проект", "Создать круговой рельеф", "Удалить круговой рельеф", "Расслоить рельеф", "Добавить уклон", "Сгладить", "Редактор формы", "Штамп для вырезания", "Создать триангулированную сетку". Урок по моделированию резного декора в 3ds Max, который использовался в данном видео здесь |
|
Строка меню (командное меню) программы Vectric Aspire. Шаблоны, переменные, сведения о проекте, конфигурация станка, база инструментов, создание карты задания, мастера и о многих других инструментах к которым можно получить доступ через командное меню я расскажу в данном уроке. |
|
В этом уроке изучаем интерфейс программы. Учимся осуществлять навигацию в 2d и 3d виде а также работать с привязками. Настраивать приращения для точного перемещения объектов. Вкладка "Design" (векторизация, оптимизация векторов, карты высот, импорт 3d модели и др.), вкладка "Обработка". Работа с 2d и 3d слоями.
|
|
Вводный урок по программе Vectric Aspire . В данном уроке я начну разбирать меню "Настройка проекта". Разберу такой важный пункт меню как Modeling Resolution (разрешение модели). Также в данном уроке я покажу как рассчитать размер пикселя и количество пикселей на линейный миллиметр при помощи нейронной сети DeepSeek исходя из количества пикселей в модели (проекте). |
|
В этом уроке я разберу такие важные инструменты для фрезеровки с переворотом как "Сместить комбинированный рельеф в обратный", "Инвертировать комбинированный в обратный", "Создать слой для флип-машининга".
Также в уроке применяются инструменты редактор формы, обнулить внутри вектора, вырождение.
|
|
В этом уроке разбираю различные режимы мягкого уменьшения высоты рельефа через инструмент "Вырождение" а также разбираю как быстро обнулить рельеф по z используя цвета растра. Также в этом уроке затронута работа с инструментов "Сглаживание". |
|
В этом уроке разбираю инструмент "Масштаб рельефа". Данный инструмент позволяет редактировать высоту рельефа, в том числе и по цвету растра. Также "Масштаб рельефа" позволяет значительно улучшить резкость 3d объема за счет подрезки (тиснении) его элементов по контуру на необходимую глубину. |
|
В этом уроке изучаем инструмент редактирования рельефа "Текстура". Инструмент "Текстура" позволяет заполнять сложные поверхности 3d объемом как из готовых заготовок (конус, круг, эллипс, плетение) так и с использованием своих 3d моделей или растровых изображений.
|
|
В ходе выполнения данного урока на практике будут использованы такие инструменты и модификаторы 3ds Max как Insert Vertex, By Angle, By Numeric,Symmetry, Quadify Mesh и др. |
|
В данном практическом уроке разбираем как правильно подбирать разрешение 3d модели в ArtCam что бы получить необходимую точность обработки, также вспомним как вручную задать разрешение симуляции работы траектории. Вспомним и применим на практике очень полезную и нужную стратегию обработки в ArtCam для вертикальных стенок "С постоянной Z"
|
|
Часто для 4-х осевой обработки или для 3d печати нужно закрыть открытые участки 3d модели. Когда модель состоит из разных абсолютно не связанных между собой сложных объектов эта задача можете показаться достаточно сложной. В данном уроке я покажу свой способ по закрытию сложных открытых участков 3d модели в 3ds Max. |
|
Данный небольшой урок - это ответ на вопрос одного из моих учеников, который столкнулся с проблемой точного позиционирование вершин модели по поверхности другой 3d модели. Из-за зазоров между моделями получаются артефакты при печати на 3d принтере. |
|
Данное видео - это ответ на следующий вопрос моего подписчика: "Добрый день! Вопрос по ArtCAM, траектория "Выборка". После выборки каждого слоя по Z инструмент отводится на безопасную высоту Z. Я так понимаю этот отвод никак нельзя убрать? Мне делать 400 отверстий, большая потеря времени.." |
|
Данная серия уроков открывает практику по лепке в ArtCAM 2018. В этом уроке начинаем лепку верхней части клюва орла (надклювья) используя ранее изученные инструменты скульптинга.
|


























